- Jour 1 : introduction à Scratch, les élèves apprendront les concepts de base tels que : scène, personnage, événement et commande
- Jour 2 : les élèves créeront leur premier projet, dans lequel ils choisiront un animal et lui feront jouer un instrument
- Jour 3, 4, 5 : les élèves créeront une histoire interactive en utilisant plusieurs décors (arrière-plans), événements et mouvements chronométrés.
- Jour 6, 7, 8 : les élèves créeront un jeu qui combine des concepts de codage avancés tels que : boucles, conditions et variables
- Jour 9, 10 : les élèves travailleront sur un projet qui combine des questions aléatoires, la collecte de données d’utilisateurs et l’ajout de caractéristiques d’animation aux personnages